2011年11月27日日曜日

Mincraft1.0 SMP(マルチ)でも使えるMOD

Minecraft製品版がきた!
MinecraftCodecpackもきた!
ってことで対応してきたMODをまだちょっと早いがメモしてみる。
今回はマルチでも使えるものだけ。
サーバーMODというわけではない。
bukkitサーバーで使えるかどうかは知らん。


・Modloader|AudioMOD → Forum
必須MODですよね。
AudioMODは他のMODの前提MODになっていなければ導入する必要はない。


・Inventory tweaks → Forum
Rキー(デフォルト)を押すと、
自動的にインベントリーやチェストを整頓してくれる。
自分で並び替えの設定が可能。
Modloader必須。


・Convenient Inventory → Forum
コンビニインベントリー
色々できる。
stuck food機能はSMPでは使えない。


・OptiFine → Forum
FPS向上、HDテクスチャ適用、HDフォント適用、
画質や読み込み範囲の設定やアニメーションのオン・オフなど細かい設定ができる。
設定を下げていけばFPSを稼げるので低スぺ必須。
MODLoaderと一緒に入れるときはMODLoader→Optifineの順で入れて問題なかった。


・FPS++ → Forum
FPS++はcosとsinの計算方法を最適化することで若干FPSが向上するらしい。


・SmartMoving → Forum
前提MODとして、PlayerAPIが必要。
溜めジャンプでブロック2つ分ジャンプしたり、
ブロック二つ分の高さならよじ登れるようになったり、
匍匐前進、スライディング、泳ぐ、スタミナゲージを消費して速く走るなど、
様々なアクションが追加される。
これらがなんとバニラサーバーなら使えてしまう。(匍匐前進×)
ただし他の人からは動作のアニメーションが見れないので、
チートと間違えられないようにしよう。
サーバー側でもMODを入れれば他のプレイヤーも見れるようになる。


・AutoSwitchMOD → Forum
ブロックを壊す時に自動で最適な道具に切り替えてくれるMOD。
壊すのをやめれば自動で元の武器に持ち替えてくれるので、
ずっと松明を持っていたい、剣を構えていたいという人におすすめ。
ゲーム中にF10でMODをONにする必要がある。


・Macro/Keybind MOD → Forum
マクロや細かいキーバインドができるようになる。
確認してないけどSMPでも動くはず。


・Dynamic Lights → Forum松明などの光るアイテムを手に持っているだけで周りを明るくしてくれるもの。
投げ捨てるとそのアイテムの周囲が光る。
そのままだとFPSが結構下がるので、DynamicLights→Optifineの導入をお勧め。
MCPatcherを使っている人は必ずこの順番で入れること。

※追記
DynamicLightsの最新版にはOptifine版があるので、そちらを導入のこと。
この場合はOptifine→DynamicLightsでいれること。

・Journey MAP → Forum
マルチプレイで自分が読み込んだチャンクが記憶されていくMOD。といえばいいのかな?
MODLoaderが必要。
どこかサーバーに入った後、http://localhost:8080/ につなぐと、
自分が読み込んだチャンクが表示されていく。
また、できたMAPを保存できる。


他にもいろいろあると思うけど。
終わり。

2011年10月8日土曜日

RamDisk化 with Gavotte Ramdisk

私の使用OSは32bitのwindows7ですが、
以前メモリが壊れて新しいのに買い換えたとき6GBにしました。
というもののRAMDISKを試してみたかったんですよねー。
と、いうことでついにRAMDISKを作ってみました。
OS管轄外のメモリ使用+フリーソフトということで↓のソフトを使用。

・Gavotte Ramdisk
http://www10.atwiki.jp/gavotterd/

まぁ、Ramdisk使うフリーソフトとしては有名だし、
解説、紹介しているサイトなんてたくさんあるので少し引っかかったところだけメモ。
windows7 32bit用ですけどね。

・Gavotte Ramdiskでramdiskを作るとき、sizeなどはいじる必要なし。
勝手にOS管轄外いっぱいをRamdiskに使用してくれるそうだ。

・設定を触らずramdiskを作成して16Mしか容量がなかったとき、
PAE(物理アドレス拡張)を有効にする。(というかとりあえず先にやっといた方がいいかも)

有効にする方法はコマンドを管理者権限で実行

"bcdedit /set pae ForceEnable"と打ち込み一応再起動。

・「レジストリの登録」からやり直す。
まぁ、そんなに難しくはないでしょう。

で、次に上記wikiのバッチでNTFSにフォーマットしたときちょっと問題が発生。
フォーマットはできるんだけどもその後アクセスが拒否される。
どうもアクセス権の問題らしい。
wikiのバッチではAdministratorsグループにはフルアクセス権限が与えられるが、
一般ユーザでログインした場合、拒否されるらしい。
一応管理者アカウントだけど、どうアクセスするのかわからん。
まぁとりあえず、
http://n-mode.ddo.jp/weblog/2008/11/20081119.html
を参考にさせてもらって、
"CACLS R:\ /E /G BUILTIN\Users:F"を書き加えたら問題解決ですよ。
どうせ私一人しか使わないPCなので特に問題もないし。

ちなみにこの方法だとレジストリに登録することになるけれど、
それが嫌なら
http://cancoffee2.at.webry.info/200905/article_54.html
という方法もあるらしい。



とりあえずアドオン突っ込みまくりのFireFoxのキャッシュをRamdiskにおいてみました。
体感・・・若干程度速いというくらいですかね。
元々そんな遅くなかったのであまり差はありませんでした。
しかしHDDをガリガリしなくなったのはいいかもしれません。
今度はFireFox丸ごと突っ込んでみようかな・・・。

今回はここら辺で。

2011年9月20日火曜日

hiyokomodZombie5th 更新

2ch killingfloor本スレ wave83より引用

500 UnnamedPlayer [sage] 2011/09/10(土) 19:30:27.92 ID:SfYeqi3v Be:
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/338623
今回はhiyokomodZombie5thのみの更新となっております。

・BossFPやサーカスPatが固すぎたので両方HPを約半分に減らしてみました。
・雑魚Patを復活させてみました。今度は普通に湧かせても大丈夫・・・多分。
・Omega Fataleを追加。強化版ハスクみたいな感じ。
・今度こそ強化わかもと追加
・オマケでアホみたいに強いチートブルート同梱w(ただしselfdestruct1発で死ぬのでBossFPよりは弱い

あと観戦者の位置がわかる面白いMutを見つけたのでオマケで同梱してみました。

[引用終わり]

導入には『The Fatale』をインストールする必要あり
http://www.mostimpressive.nl/TheFatale/
とのこと。


hiyokomodZombie5thだけ更新きてた。
私の環境でも動くようになった。
BossFPとサーカスPatのHP半分らしいですが、攻撃力が高い・・・。
とくにBossFPはかたさが売りのPerkであるJuggernautさえ簡単に沈めてしまう・・・。

それからDedicated Serverで導入しようとするなら、
ServerPackages=hiyokomodZombie5thを書き込まないと正しく適用されない。
ServerPackagesがなんなのかよくわからないけど。

とりあえずこれだけ。

2011年9月5日月曜日

AdminPlusv2

dedicated serverでチートコマンドを利用するメモ





soloだとコンソール出して"EnableCheats"と入力すればチートコマンドが使えたが、

dedicatedだとadminloginしてもチートコマンドが使えなかった。

そこでMutator "AdminPlus_v2_kf"を導入してみた。



AdminPuls_v2

http://www.filefront.com/17166328/AdminPlus_v2_KF.u



Zipの中にはuz2ファイルが入っているが、インストールの必要はない。

batファイルに追加するなら"AdminPlus_v2_KF.MutAdminPlus"を追加。

killingfloor.iniの[Engine.GameEngine]の項目に

"ServerPackages=AdminPlus_v2_KF" を追加。





○使い方

ゲーム中にコンソールを呼び出しadminloginでadminにログインする。

文頭に必ず"admin "をつけてからコマンドをうつ。

終わり。



どんなコマンドがあるかは"admin Help"とコンソールに打てば説明が出てくる。

txtにしておいた。

http://file.kfss.blog-fps.com/AdminPlus-Help.txt



読むとわかるけどこのMutatorの面白いところは他のプレイヤーにも使える。

admin spider [プレイヤー名]でそのプレイヤーは壁を登れるようになる。はず。

プレイヤー名を書かなければ自分自身が壁を登れる。登れた。

・・・ちなみにspecimenを登ろうとすると空高く打ち上げられた。



以下試したコマンド↓

GodOn 普通に無敵になる

InvisOn 透明になる。攻撃は受ける。

loaded 弾薬は999まで充填され、斧やらLAWやらをもらう。

help helpが出る。

Ghost ゴーストモードに。

Fly 飛べる。ゴーストとの違いは壁を通り抜けられるかどうか。

walk ghostやflyから復帰する。高いところからこれをすると落下ダメ。

Fatality 試してない。

slap Pimp slapだってよ。どうやらプレイヤーをノックバックできるらしい?

ChangeName 自分の名前も変わった。

HeadSize 自分に適用するときも対象の名前を入力する必要あり。上限値なし??

PlayerSize 同上。0~5の範囲で体のサイズが変わる。当たり判定は知らん。

SetGravity 重力変化。デフォルトが-950に注意。

Teleport 対象の名前が必要。一瞬で壁まで到達する。





ここで問題が。

customloaded1,2,3はserver iniで設定しろみたいなこと書いてあるが、

その設定方法がわからない。

とりあえずデコンパイルしてucファイル見たらそれっぽい関数あったからkillingfloor.iniに

[AdminPlus_v2_KF.MutAdminPlus]

WeaponBase1[0]=hiyokomod.AA122nd

WeaponBase1[1]=hiyokomod.BloodSCAR

WeaponBase1[2]=KFMod.Axe

と、ど素人が無い知恵絞ってこんな感じのことを何パターンか書いてみたけどダメだった。

AdminPlus_v2_KF.iniとか作ってみたけどダメだった。

無理ぽ。

Mutatorを分解

Killing Floor のDedicated server の設定に関して誰かもっと詳しく書いてください。日本語で。オナシャス。



とりあえず今日はhiyokomodZombie5thが反映されない理由をど素人が頑張って探してみた。





・備忘録

Mutatorのuファイルのコンパイル関連

2chのKF本スレwave51くらいから



【引用】

デコンパイル方法

ucc batchexport KFModsPerkReplacement.u class .uc <出力フォルダ>

ucc batchexport KFModsRTDBase.u class .uc <出力フォルダ>

ucc batchexport KFModsRTD.u class .uc <出力フォルダ>

ucc batchexport KFModsChatter.u class .uc <出力フォルダ>



コンパイル方法



ソース設置

<KFフォルダ><プロジェクト名フォルダ><classesフォルダ><ソース>

例) C:\Program Files\Steam\steamapps\common\killingfloor\KFModsPerkReplacement\classes\*.uc



プロジェクト追加

KillingFloor.ini にプロジェクト名追加

EditPackages=<プロジェクト名>

例) EditPackages=KFModsPerkReplacement



コンパイル

ucc.exe make

system フォルダに *.u ファイルができる

再コンパイルのときは消したほうがいいっぽい

【引用終わり】



コマンドプロントでucc.exeがある .../killingfloor/system にディレクトリ移動して実行したらできた。



で、hiyokomodZombie5thもデコンパイル?しようと思ったらエラーが出た。

なんか"KFHardPat.u"が読み込めませんでした、みたいなエラーだったと思う。

検索したらそんな感じのMutatorが見つかった。

それインストールした。デコンパイルできた。



・・・つまりhiyokomodZombie5thを導入するには必要ってことじゃないんだろうか?

そこでゲームキャッシュみたらKFHardPatが入っていた。

偉大なる298鯖様とか素晴らしきTYA鯖様のような正常にZombie5thが動いてる鯖に入った時にDLされたんじゃないだろうか・・・。

まぁ私の環境ではHardPatいれても5thは正常に反映されませんでしたが。

何が原因なんだか。


hiyokomod導入の仕方

せっかくだからhiyokoMODv3.0の導入の仕方をメモ

・hiyokomod導入
hiyokomod v2.2Fullをダウンロード
http://www.megaupload.com/?d=8SPBBQES
hiyokomod v3.0をダウンロード
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/177542

killingfloorのフォルダにv2.2→v3.0の順で突っ込む
同様に以下も導入
XMas Char Pack
http://www.megaupload.com/?d=GDOAWN4E
The Brute Mutator [Version 1.4]
http://www.mostimpressive.nl/TheBrute/
The Shiver
http://www.mostimpressive.nl/TheShiver/

"LWCarAnims.ukx"のインストール
kfs-funmapをダウンロード
http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=42250
解凍したら中にある"LWCarAnims.ukx"を
.../killingfloor/animations に突っ込む。

ついでにfunmapはよく遊ばれているので(日本鯖ではあまりみない?)導入してしまう。
"LWTankAnims.ukx" を先ほど同様animationsフォルダにいれる。
"LethalGoo.u" "KFS-Funmap.rom" は .../killingfloor/system にいれる。

あと必要なのかわからないけれど、念のために以下もインストール。
Hard Mode Patriarch
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=49666

そしてここまでまとめてて気が付く。Circus Char Packっていらないの?
hiyokomodZombie5thには必要だと思い込んでいたがそんな表記がない。
じゃぁ私はどこでどうして手に入れたんだ・・・と思っていたら見つけた。
大いなるZMT鯖の管理者であるZ-MANさんのブログ「Z-Manの宴」に記事が載っている。
でも勝手にリンクして良いのかわからないので割愛。

ところでCircu Char Pack探していて別の収穫が。
LAW-Eliteがhiyokomod v3.0で抜け落ちているとのこと。気づかなかった。
そこでLAW-Eliteを復活させる方法
.../killingfloor/systemにある"hiyokomodPerkSelect2nd.ini"をメモ帳などでひらく。
文末に"Perks=hiyokomod.hiyokoPerksHeavy"を追加。終わり。
また逆にPerks=...を消したらPerkが消えるわけだから負荷のかかるTrap Masterあたり・・・。
ちなみに"Perks=hiyokomod.hiyokoPerksAssassin"と追記するとAssassinが追加される。
超高速移動できて、ポーションナイフ持ってた。お久しぶりっす。

とりあえずhiyokomodZombie5th以外動いている。

Mutatorメモ

・いろんなMutator

Mutator WhiteList
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=34416
ホワイトリスト一覧

Mutator Graylist
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=49353
グレイリスト一覧

HELLFIRE(Whitelist)
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=38433
Husk onlyのmutatorで、火虫でもダメージを食らう。
あちらこちから強烈な火炎弾が飛んでくる様はまさに地獄。

Anti blocker(Whitelist)
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?p=466922
鯖建てる側は入れとくべきだよね。

IJC WeaponPack(Whitlist)
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=51041
武器追加MOD。Whitlist化したので経験値が入る。
スナイパーライフルが欲しい人必見?

AdminPlus_V2
http://www.megaupload.com/?d=XR1WN12C
Adminのチートコマンド解禁&ユニークなコマンド追加
詳しくは別記

BD Vehicle MOD(Graylist)
http://www.moddb.com/downloads/start/27271
車やヘリを追加するMOD

Portal Gun
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=56364
ポータルガンが使えるようになる。
これを使えばTestmap6pで触れ合うことのできなかったFresh Meatに会える!
しかし実戦では少し強力すぎる。

Portal turret
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=52125
ポータルのかわいいタレットたんが追加される。
下のcutom shop mutatorと合わせて使おう。
ただちょこちょこ聞くには鯖がクラッシュする原因になるらしい?
大量に置いてはいけないようだ?

custom shop Mutator
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=47740
shopでカスタム武器を販売させるMOD。
ブッキングするMODがあるので注意。

Infected soldiers
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=50717
新たな敵が追加される。
Flame thrower持ち強い。

Firepound
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=41320
FPがHuskの火炎弾撃つらしい・・・。

WTF
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=44522
KFの有名MOD。
v1.3をインストールしてからv1.4をいれる。
従来のPerkや武器、specimenを置き換える。
といっても従来のPerkや武器と似ているので困惑することはない。
英語だけどwikiもある。
https://sites.google.com/site/wtfmutwiki/home

DoomⅢ
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=51253
Doom3の敵が追加される。もはや別ゲー。
ちなみにDoom1と2
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=51253
これ使えばspecimenの代わりにdoom1,2の敵がspawnするらしいよ
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=36983

!rtd
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=32923
チャット欄に!rtdと打つと設定されたものがランダムで何か起きる。


とりあえずこの辺でいいかな。